定义游戏怎么玩
定义游戏怎么玩
1、一款游戏的经久不衰的关键——游戏可玩性,即游戏性。简单来说,可玩性的另一个阐述便是玩家的自我开发和群带发展,这并不是意味着游戏给玩家设限,而是玩家根据自身实际状况自主选择最优玩游戏的方法和手段,比如一个游戏的玩法的突破和隐藏的彩蛋,便是不可忽视的可玩性因素,当然这是游策的知识储备和创新设计的表现。
2、游戏可玩性的精髓体现在互动性、系统、操作、人工智能,等的总和而表现的游戏乐趣,但绝对不是每个模块的简单相加,而是能保证与玩家兴趣有一定契合度,从游戏中获得人类最简单最单纯、心理层面上的原是乐趣。那便是爽快感、成就感和融入感。对于这个划分,很多人可能会有其他意见,我也考虑了其他的因素,但是细想之下,都可以划归到这三大类,很简单,从众多游戏中都可以看到这一点,极品飞车完美漂移、龙之谷八人副本不死通关、英雄联盟超神五杀、传奇里的攻城战、甚至于斗地主里的“春天”,旁边围观的人定会啧啧赞叹,你在心里也会大呼:好爽。
3、这说明你是再用肾上腺在玩游戏。游戏中的爽快感不仅仅是让玩家体会这种紧张刺激、酣畅淋漓的感觉,更多的是让玩家达到现实中无法实现的需求,即虚拟基于现实,却又超脱于现实。
4、爽快感来自的游戏多偏于竞技类和格斗类,设计风格基于竞争超越和打击连招,有些游戏,比如剑灵、龙之谷、武神传说等继承了这类设计,视觉效果、听觉效果、特效效果等等方面的表现优异,连招酣畅淋漓,光速滚键盘点鼠标,这种劲爆战斗乐趣一直受到玩家的追捧。经历过“热血传奇”类似的,大型多人角色扮演游戏,即网游,的玩家,肯定知道这样的场景:到了后期,最大的乐趣就是攻城战中夺城、穿一身极品装备全身泛光、拿一把全服都极少数的神器、全身绝版时装等等、拥有其他人无法获得的强大称号、某积分达到了全服第一。以此引来许多目光和赞叹,甚至于连游戏的开发商或者代理商都会在游戏中加以宣传,为什么游戏要进行这样的设置,明知道这样从某种程度上会加大游戏的不平衡性。
5、因为这种游戏“成就感”是能让人极大地满足和追寻。从成功学角度来说,成就其实就是“胜人一筹,高人一等”,而游戏开发商深谙此道:你要什么,我满足你什么。
定义游戏怎么玩
1、最直接体现的便是解谜游戏,堪称个中经典之作的《地狱边境》《机械迷城》《时空幻境》,游戏构思精巧,解出一个谜题,进入下一关,成就感十足:“呼,真不容易”。对了,还有不得不说便是“推箱子”,完成之后所带成就感,可谓是登峰造极。
2、除了智力消耗的途径,爆表的操作性,即做出精妙、人所不能的操作,这种极限的成就感一般会在游戏中广为流传,比如团战标配:战士,坦克,牧师,奶妈,射手,和法师,英雄联盟的闪现连招,酒桶和慎的闪,在格斗中无缝连招秒杀等等。这种操作要求往往不低,这种玩家自我游戏内容的开发,往往带来的感觉非常美妙,这样就是为什么游戏的不断更迭,保证一个个新的挑战和隐藏技巧被玩家发掘。在中,升级装备所具备的强化能力,这也是游戏中最为费心的地方,同时也是广为玩家诟病的地方,当然这些都是后话,以后会讲到。
3、在众多网游中,升级装备存在的高风险和带来的高收益,让一众玩家趋之若鹜:痛并爱着吧。随着装备的更新和升级,带来的额外属性和固有属性的提升,你可以轻松推倒以前无法干掉的,从而获得下一套装备的素材,如此循环,推动着游戏背景故事的展开。在在诸如《模拟都市》中建立强盛庞大的城市,这也算一种另类的游戏装备,自会有一种由衷的满足感:成为世界的主人,哪个男人不想。
4、事实上,成就感正是当前角色扮演游戏和模拟经营游戏的灵魂所在。正如上面所说,玩家在游戏进行过程中,心理上都经历了“压抑→释放→更换”的过程,压抑的越深,释放的力量就越强,玩家获得的心理满足感就越大。所以很多玩家愿意花费上百小时连击打装备,为的就是享受“轻松干掉终极”的成就感,成天练习连招技术和走位的意识,为的就是在线上能轻松打败对手和摧枯拉朽的团战胜利。在现在的大量网游中,玩家们对成就感近乎变态的追求,游戏开发商为了迎合这一需求,某些游戏的成就非常难以达成,这反而激发了玩家的欲望。
5、很多时候总是听到有人说上游戏放松发泄一下,其实玩家在现实生活中不如意分不开的。灰心丧气之下,一头扎入游戏世界中,至少在这个世界里,都能做到“有多少付出就有多少回报”,而且可以从排名或数值上清清楚楚地看到自己的进步有多少。