psv舰c攻略

2024-11-12 17:47:20 创兵布略

摘要psv舰c攻略1、原文首发自-舰队论坛,为原创,以原文基础做了大幅改动,条件所限截图质量较差请多包涵。《舰队改》是继网游《舰队》的成功后,角川所开发的新游戏,2016年2月18日于平台发行。2、同年12月15日,角川游戏官方宣布舰改将于2...

psv舰c攻略

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1、原文首发自-舰队论坛,为原创,以原文基础做了大幅改动,条件所限截图质量较差请多包涵。《舰队改》是继网游《舰队》的成功后,角川所开发的新游戏,2016年2月18日于平台发行。

2、同年12月15日,角川游戏官方宣布舰改将于2017年1月停止销售。这短短不到一年角川游戏就放弃贩卖这部作品,在这一年里更新了几次和系统问题后就完全对它置之不理了,如同弃儿一样被开发组无情抛弃。我为什么要买这款游戏呢。我本人在这之前从未玩过原作页游,但我看过很多相关的漫画和角色插画,大部分都是的同人画师绘制的同人图,从那时开始慢慢了解这款游戏和相关的角色设定。

3、并且这个游戏对于战舰的拟人美少女化让当时的我受到非常大的震撼,当时我热爱军事和日本文化,对这种精致的美少女立绘完全无法抗拒,所以理所当然的入坑并入手了这款游戏,得益于游戏刚刚发售,并且手里刚好有一台就顺理成章的买了。说完我买游戏的原因,终于可以开始聊聊我对这款游戏的看法了,我的游戏时间不算长但我也投入了至少30个小时以上的时间来游玩这款游戏,最终发现自己实在无法从这款游戏里获得乐趣,或者说是获取的乐趣和保持游戏下去的动力极为缺乏了。

4、最终放弃了通关和游玩的想法。从我一开始看到进入游戏时播放的我就开始担忧游戏的画面表现力了,从一个看似是一片海的3场景下我熟悉我不熟悉的舰娘2立绘依次出现,但由于场景是3画面为背景导致这些2角色立绘显得极为突兀,完全无法融入到背景中去,这时我就感觉到一丝微妙和不安。但还好度过了来到主菜单我的感受变好很多,2背景和2的角色动画融合非常棒,得益于触摸屏机能角色显得生动活泼。

5、每个页面之间切换时游戏会有明显的黑屏载入时间,这点对于一个需要频繁切换页面进行操作的策略游戏来说极为致命,这短短不到两秒的载入时间是玩家们绝对不愿看到的,频繁切换界面时要忍受每次操作长达2秒的延迟和等待简直无法忍受。的机能我认为不至于这种页面切换还需要黑屏载入的地步,开发商绝对有能力解决这个问题,但显然他们没有做到。和网游的以挂机等待建造或维修不同的是,本作因为去除了网络要素那么必然改变自身的游戏方式,所以开发组改为让游戏的时间基于回合来进行,所有行动都已回合为单位,如维修原作是10分钟那么本作就是一回合、建造需要两天本作就需要四回合。这样做的好处显而易见,过去需要被迫停止游戏的等待时间被完全去除,只要想就可以选择下一回合直接跳过原有的时间限制。

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1、坏处不是显而易见的,貌似只有好处但如果你这么想那就完全错了,本作极其糟糕的战斗表现是本作最大的败笔。下面我来重点说说本作最为重要的战斗。

2、战略页面-这也是玩家最常会见到的画面。选择好要出征的舰队并进入关卡界面出征,和原版页游都相差无几,有当前海域的地图,有全靠运气决定方向的罗盘娘,进入对应的小关卡后首先选择舰队阵型然后会出现战略选择页面,如下图,每场战斗可选择四个战斗方式,先后顺序决定了攻击方式的先后,箭头表示舰队和敌方距离,距离越近命中率越高,在旁边的就是撤退回大地图但有几率失败。

3、第二排就是大家都很熟悉的炮击、对潜。第三个是突击,是在前进的基础上增加炮击以达到一回合伤害敌方的目的,但随着距离越近敌方命中率也会随之增加,这就是帝国海军特有的了吧。

4、第三行依次是投放鱼雷和回避,在第四个战术位一般都会放置鱼类以做最后清扫残血敌人,回避顾名思义就是增加我方舰队回避率。如果舰队里配置了轻型航母或标准航母还会解锁航空队攻击。战斗开始后舰队依照战前计划的顺序行动,敌方同时也会做出行动来攻击或闪避,在炮击时会把镜头对准当前开火的角色身上,然而开炮动画只是角色立绘一震,所有攻击方式里最华丽的可能就是鱼雷了,画面会分割成左右两部分,分别显示我方和敌方舰队,然后鱼雷从双方立绘下部同时发射,镜头会跟踪鱼雷直到攻击动画结束。

5、短暂的结果显示后战斗结束。如果此时敌方依然有幸存的深海栖姬会询问是否进入夜战模式,凭这战斗表现和视觉体验我实在无法认同,在其策略性和收集要素上到还略微弥补了战斗方面的不足。

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